Eindrücke von der PlayStation Move Pressetour

Heute Mittag hatte ich das Vergnügen im Rahmen der PlayStation Move Pressetour, welche derzeit in Köln Halt macht, den neuen PS Move-Controller selbst auszuprobieren. Eines vorweg: Die neue Steuerungsmöglichkeit hat durchaus Potential für Casual- sowie auch Coregames.
Die Möglichkeiten, die sich mit PlayStation Move eröffnen, stellt Nintendos Wiimote in den Schatten. Während die Wiimote auch für unpräzise Fuchteleien zu haben ist und man sich irgendwie schon durch das Spiel schlagen kann, verzeiht der Move-Controller weniger. Dies wirkt sich meist aber positiv auf die Spielerfahrung aus. Wer möchte schon ein Spiel gewinnen und anschließend nicht sagen können, wie er dies überhaupt geschafft hat?
Nachfolgend möchte ich ein wenig auf die einzelnen Spiele eingehen, die ich selbst antesten konnte:
tumble ist ein Move-Spiel, welches nicht nur Geschicklichkeit, sondern auch ein wenig Knobeln erfordert. Anfangs beginnt das Spiel mit dem Bauen eines möglichst hohen Turms, für den in der ersten Aufgabe zahlreiche verschieden große Würfel und Zylinder zur Verfügung stehen und geeignet positioniert werden sollten. Im weiteren Verlauf des Spiels stößt der Spieler erneut auf eine Turmaufgabe: Diesmal sind aber nur noch drei Bausteine verfügbar: Ein Würfel und zwei Formen, denen am Besten zwei ineinander verlaufende L-Formen gleichkommen, wobei die kürzere Seite jeweils nur einmal besteht. Aus diesen drei Formen soll nun ein möglichst hoher Turm entstehen, der einige Sekunden stabil stehen muss, damit das Level als erfolgreich abgeschlossen gilt. Das Spiel erinnert ein wenig an das Gesellschaftsspiel Jenga, zumindest was das nötige Geschick betrifft. Hierbei kommt die hervorragende Präzision von Move zum Tragen: Mit etwas Übung und einer kleinen Hilfestellung in Form eines roten Schattens gelingt es, den ausgewählten Baustein exakt so zu positionieren, wie in der eigenen Vorstellung. Zusammen mit dem Knobelfaktor kann ein einzelnes Level stundenlang Beschäftigung bieten.
In The Shoot kommt es weniger auf Geschick, sondern mehr auf Schnelligkeit und Reflexe an. Wie der Name erahnen lässt, geht es um das möglichst schnelle Abschießen zahlreicher pappfigurenartiger Gegner, die dem Spieler in der First-Person-Perspektive entgegenkommen. Die Gegner dienen natürlich nicht nur als Zielscheibe, sondern versuchen ihrerseits auch den Spieler zu treffen. Ausgewichen wird mit dem Move-Controller durch einen schnellen Ruck zur Seite, geschossen wird mit dem T-Button, der als Abzug dient. Auch wenn dieses Spiel weniger Präzision als tumble erfordert, bekommt man auch hier nichts geschenkt. Getreu dem Motto "Knapp daneben ist eben auch vorbei". The Shoot ist zwar nicht als klassischer First-Person-Shooter ernst zu nehmen, zeigt jedoch eindrucksvoll, dass Move auch in diesem Genre durchaus punkten kann.
In TV Superstars findet sich der Spieler in einer TV-Show wieder, in der er zahlreiche Aufgaben absolvieren muss. Das Spiel unterstützt dabei vier Spieler und mit Hilfe der PS Eye das Einbringen des eigenen Gesichts und der eigenen Stimme. Beim Anlegen eines neuen Charakters werden drei Fotos mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken (neutral, lächelnd und zornig) geschossen und ein selbst ausgedachter Spruch aufgenommen, den der virtuelle Charakter beim Betreten des TV-Studios ausspricht. Somit guckt der eigene Charakter situationsabhängig mal neutral, mal lächelnd und mal zornig. Die Aufgaben bestehen aus dem Laufen auf einem Rollband, währenddessen der Spieler den immer schneller werdenden, rotierenden Händen durch zeitgerechtes Springen ausweichen muss oder dem Katapultieren des eigenen Charakters in unterschiedlich geforderten Körperhaltungen. Je genauer das entstandene Loch der aufgezeichneten Form entspricht, desto mehr Punkte erntet der Spieler. TV Superstars versteht sich eindeutig Partyspiel für mehrere Spieler. Die Umsetzung scheint gelungen.
Unterschiedliche sportliche Disziplinen stehen in Sports Champions zur Auswahl. So u.a. Bogenschießen oder Frisbee Golf. Ersteres wird idealerweise mit zwei PS Move-Controllern gespielt. Der erste Controller dient dabei zum Ziehen des Pfeils und dem Spannen des Bogens, mit dem zweiten hält man sein Sportgerät fest und zielt auf die Scheiben. Wie beim echten Bogenschießen erfordert auch das Spiel eine absolut ruhige Körperhaltung, um das Innere der Zielscheibe treffen zu können. Die zweite Disziplin, Frisbee Golf, ist tatsächlich eine Mischung aus beidem: Mit einer Frisbeescheibe wirft man als Spieler auf einen von leichten Metallketten umgebenen Korb, wobei das Treffen der Ketten meist schon zum Erfolg führt und die Frisbee im Korb liegen bleibt. Auch das Werfen der Frisbee ist sehr authentisch gelöst worden: Die Scheibe wird mit dem T-Button aufgenommen und dieser wird gedrückt gehalten, während man zum Wurf ansetzt und den T-Button anschließend wieder los lässt.

Kung Fu Rider ist in puncto Verrücktheit mit keinem der genannten Move-Spiele vergleichbar. Auf einem Bürostuhl sitzend, rollt der Spieler einen Parcours hinunter, muss dabei Items aufsammeln und sich gegen die grimmig guckenden Personen in Schwarz verteidigen. Jede Aktion wie bspw. Beschleunigen, Lenken, Schlagen oder kurzweilig mit dem Stuhl nach vorne schießen hat dabei ihre eigene Bewegung, die mit dem Move-Controller nachgeahmt wird. Das Ganze wirkt irre komisch und bereitet ebenfalls entsprechenden Spaß.
Die vorgesehene Zeit verging wie im Flug, ließ aber noch die ein oder andere wichtige Frage zu.
Werden sich die Spieler künftig zwischen einer Move- und der normalen Version eines Spiels entscheiden müssen?
Während einige Spiele nachträglich in einer Move-Version erscheinen, wie etwa Heavy Rain, wird das noch unveröffentlichte SOCOM: Special Forces auf einer Disc mit einer Move- und einer normalen Version erscheinen.
Wird PS Move mit seiner Präzision dabei helfen, Cross Platform Gaming, also das Spielen von PS3- gegen PC-Spielern möglich werden zu lassen?
Derartiges sei nicht geplant, man möchte die Erfahrung an der PlayStation 3 in den Vordergrund stellen.
Wird der PlayStation Move-Controller auf der gamescom für alle ausprobierbar sein?
Ja, der Move-Controller könne mit vielen Move-Titeln auf der gamescom getestet werden.
Sony Computer Entertainment Deutschland ist in Halle 7.1 auf den Ständen A11/B10, A21/B20, B11 und B21 sowie in der business area in Halle 5.2, Stand F41/H40 zu finden.
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